← В ленту
middle
Регистрация: 15.05.2025

Макар Сидоров

Специализация: Unity Developer
— Около 3х лет разработки на Lua, более 3х лет разработки на Unity. — Работал с мобильными, Desktop и XR проектами, больше всего интересуют именно последние 2 вида. — Имею опыт профайлинга и оптимизации, а также полного рефакторинга проектов.
— Около 3х лет разработки на Lua, более 3х лет разработки на Unity. — Работал с мобильными, Desktop и XR проектами, больше всего интересуют именно последние 2 вида. — Имею опыт профайлинга и оптимизации, а также полного рефакторинга проектов.

Скиллы

Unity
C#
VR / AR
Desktop
DOD
OOP

Опыт работы

Unity Developer
02.2024 - 05.2025 |PlayBe
VR/AR, Mobile
● Проектирование и разработка PCVR-симуляторов для обучения специалистов. Работа включала создание систем взаимодействия, реализацию обучающих сценариев, проработку UI в виртуальной среде. ● Участие в оптимизации мобильных проектов компании: анализ производительности, выявление узких мест и внедрение решений для улучшения скорости работы и уменьшения потребления ресурсов. ● Разработка клиент-серверного взаимодействия для реализации мультиплеерного режима. ● Рефакторинг существующего проекта: глубокая переработка архитектуры и игровых механик, интеграция новых SDK и подготовка продукта к публикации в мобильные сторы.
Unity Developer
10.2022 - 02.2024 |ИП Алексей Ицков
Unity DOTS, Addressables
● Разработка основных игровых механик, таких как стрельба, передвижение персонажей и логика искусственного интеллекта противников, с использованием архитектуры ECS. ● Проектирование и реализация системы динамической оптимизации мешей террейнов. Система автоматически перерабатывала геометрию ландшафта в зависимости от удаленности объектов и уровня детализации. ● Разработка клиент-серверного взаимодействия для реализации мультиплеерного режима. ● Помощь коллегам в освоении технологического стека проекта. ● Организация и стандартизация структуры ассетов проекта: создана единая система классификации и хранения ресурсов.
Lua Developer
06.2021 - 10.2022 |Lambda
Lua, Rage, MariaDB
● Разработка ключевых игровых систем и базовых механик, включая управление персонажем, взаимодействие с окружением, боевую систему и пользовательский интерфейс. ● Переработка устаревших игровых механик: проведен полный анализ текущих систем, выявлены слабые места в геймплейе, после чего механики были переосмыслены и модернизированы. ● Адаптация и доработка фреймворка под особенности проекта: оптимизирована внутренняя архитектура, разработаны удобные интерфейсы для взаимодействия с ключевыми модулями. ● Перепроектирование и оптимизация системы взаимодействия с базой данных: реализована более эффективная структура хранения данных.

Образование

Прикладная информатика (Бакалавр)
2021 - 2025
МГТУ СТАНИКИН

Языки

РусскийРоднойАнглийскийПродвинутый