← В ленту
Middle
Регистрация: 17.07.2025

Сергей Чалый

Специализация: Unity / C# разработчик
Unity-разработчик с 5 годами опыта в разработке VR/AR/MR и мобильных приложений для B2B и B2C сегментов. Веду проекты от концепции до релиза: — Проектирую архитектуру, реализую функциональность, CI/CD, публикацию и поддержку. — Специализируюсь на VR/AR‑тренажёрах, кроссплатформенных играх, аналитике и оптимизации. — Работаю с облаками, монетизацией, транзакциями и адаптацией под российский рынок. Ключевые проекты: — VR-приложение для обучения танцам с нейросетевой оценкой движений. — Медицинский VR-тренажёр с AI-рекомендациями (ML, MLP, SVM). — Виртуальный завод ПАО «Акрон» с BIM-моделью и полной технологической логикой. — AR-приложения с геопривязкой для Hololens и Android (коммуникации, музеи, расстановка оборудования). — VR-шутер с процедурной генерацией, мультиплеером (Photon/Mirror), редактором карт голосовыми командами. — Детективный VR-квест с взаимодействием с NPC и анализом улик (VR Detective). — Симулятор профессионального вождения с подключением рулевых контроллеров и кастомной физикой. — VR-игра в стиле Beat Saber с кастомными аудиотреками и корпоративной интеграцией. — Образовательное приложение "Мой НовГУ" (Android/iOS) для студентов и преподавателей. — Цифровой двойник агропромышленного предприятия с симуляцией производственных сценариев. — Мобильное приложение с внутриигровыми покупками, соцфункциями, премиум-доступом и Telegram-ботом. Технологический стек: — GameDev и UI: Unity, Unreal Engine, UI Toolkit, Modern UI Pack, 9-Slicer, Figma. — VR/AR/MR: Oculus SDK, SteamVR, OpenXR, MRTK, Vuforia, AutoHand, VRIF. — Сети и сервер: Photon (PUN, Fusion), Mirror, REST API, WebSockets, Firebase Functions. — Мобильная разработка: Android, iOS, CI/CD, Appium, Rider, Xcode, Android Studio. — Транзакции и реклама: In-App Purchases, ЮKassa, UniWebView, Stripe, myTarget, Appodeal. — Облака и БД: Firebase, Firestore, Realtime DB, SQL, Cloud Storage, DropBox. — Оптимизация: Addressables, AssetBundles, LOD, Occlusion Culling, Batching, .obb. — AI и логика: ML (MLP, SVM), AI-системы упражнений, A*, NavMesh. — Анимация и визуализация: DOTween, Shader Graph, Animation Rigging, Timeline, HDRP. — Тестирование и профилирование: Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc, Crashlytics. — Инструменты: GitHub, GitLab, Bitbucket, Visual Studio, Odin Inspector, Playmaker. — Платформы: Android, iOS, PC, Hololens, Oculus Quest.
Unity-разработчик с 5 годами опыта в разработке VR/AR/MR и мобильных приложений для B2B и B2C сегментов. Веду проекты от концепции до релиза: — Проектирую архитектуру, реализую функциональность, CI/CD, публикацию и поддержку. — Специализируюсь на VR/AR‑тренажёрах, кроссплатформенных играх, аналитике и оптимизации. — Работаю с облаками, монетизацией, транзакциями и адаптацией под российский рынок. Ключевые проекты: — VR-приложение для обучения танцам с нейросетевой оценкой движений. — Медицинский VR-тренажёр с AI-рекомендациями (ML, MLP, SVM). — Виртуальный завод ПАО «Акрон» с BIM-моделью и полной технологической логикой. — AR-приложения с геопривязкой для Hololens и Android (коммуникации, музеи, расстановка оборудования). — VR-шутер с процедурной генерацией, мультиплеером (Photon/Mirror), редактором карт голосовыми командами. — Детективный VR-квест с взаимодействием с NPC и анализом улик (VR Detective). — Симулятор профессионального вождения с подключением рулевых контроллеров и кастомной физикой. — VR-игра в стиле Beat Saber с кастомными аудиотреками и корпоративной интеграцией. — Образовательное приложение "Мой НовГУ" (Android/iOS) для студентов и преподавателей. — Цифровой двойник агропромышленного предприятия с симуляцией производственных сценариев. — Мобильное приложение с внутриигровыми покупками, соцфункциями, премиум-доступом и Telegram-ботом. Технологический стек: — GameDev и UI: Unity, Unreal Engine, UI Toolkit, Modern UI Pack, 9-Slicer, Figma. — VR/AR/MR: Oculus SDK, SteamVR, OpenXR, MRTK, Vuforia, AutoHand, VRIF. — Сети и сервер: Photon (PUN, Fusion), Mirror, REST API, WebSockets, Firebase Functions. — Мобильная разработка: Android, iOS, CI/CD, Appium, Rider, Xcode, Android Studio. — Транзакции и реклама: In-App Purchases, ЮKassa, UniWebView, Stripe, myTarget, Appodeal. — Облака и БД: Firebase, Firestore, Realtime DB, SQL, Cloud Storage, DropBox. — Оптимизация: Addressables, AssetBundles, LOD, Occlusion Culling, Batching, .obb. — AI и логика: ML (MLP, SVM), AI-системы упражнений, A*, NavMesh. — Анимация и визуализация: DOTween, Shader Graph, Animation Rigging, Timeline, HDRP. — Тестирование и профилирование: Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc, Crashlytics. — Инструменты: GitHub, GitLab, Bitbucket, Visual Studio, Odin Inspector, Playmaker. — Платформы: Android, iOS, PC, Hololens, Oculus Quest.

Скиллы

Unity
VR
Android
C#
Windows
Azure
Machine Learning
GitLab
GitHub
Redis
MongoDB
Jira
Scrum
Figma
Agile
Node.js
SQL
Git

Опыт работы

Unity Developer
10.2023 - 07.2025 |Immerseas
Unity, C#
Разработка и оптимизация (PC/Android/iOS/VR/AR/MR) продуктов. ● Оптимизировал 3D-модели и рендеринг (Occlusion Culling, LOD, батчинг), повысив FPS в VR/AR-сценах на 35%. ● Разработал мультиплеерную архитектуру (Mirror, Photon) с авторизацией, синхронизацией и безопасностью передачи данных. ● Интегрировал Addressables и настраивал CI/CD , ускорив релизный цикл и уменьшив размер билдов. ● Внедрял цифровые двойники (BIM), VR-симуляторы и облачную синхронизацию с Azure и Firebase. ● Реализовал IAP, подписки и защищённые транзакции через ЮKassa и Firebase Functions. ● Настроил рекламу через myTarget и Appodeal (с поддержкой локальных сетей), обеспечив стабильный доход на российском рынке. ● Подготовил релизы и публиковал проекты в Google Play и RuStore.
Unity Developer
08.2023 - 11.2024 |Softintermob
Unity, C#
● Внедрил Clean Architecture и систему Feature Flags, упростив сопровождение и снижая риски при релизах. ● Оптимизировал загрузку и размер билдов (lazy loading, ProGuard, разделение ресурсов на .obb), ускорив запуск на 40%. ● Настроил CI/CD (Appium, XCTest), сократив цикл тестирования и время сборки с 30 до 5 минут. ● Внедрил мониторинг (Firebase, Crashlytics, Sentry, DataDog), что позволило сократить падения и ускорить устранение багов на 50%. ● Реализовал внутриигровые покупки и подписки с серверной валидацией, повысив CR и ARPU. ● Настроил публикацию и обновление приложений в сторах, включая тестирование, отчётность и аналитику.
Unity Developer
с 01.2020 - По настоящий момент |PISH NovGU
Unity, C#
● Реализовал VR/AR/MR-приложения (Oculus SDK, SteamVR, MRTK) и spatial anchors для Hololens. ● Интегрировал motion capture (Neuron Perception) для реалистичной анимации персонажей. ● Настроил REST API, геопривязку и синхронизацию оборудования и сенсоров в VR-обучении. ● Разработал AI-систему контроля упражнений с машинным обучением (ML, MLP, SVM). ● Организовал полный цикл разработки: от архитектуры до публикации и поддержки кроссплатформенных решений.

Образование

Искусственный интеллект (Магистр)
2023 - 2025
Новгородский государственный университет им. Я. Мудрого, Великий Новгород
Информатика и вычислительная техника (Бакалавр)
2019 - 2023
Новгородский государственный университет им. Я. Мудрого, Великий Новгород

Языки

РусскийСвободно владеюАнглийскийПродвинутый