← В ленту ![]()
Middle
Регистрация: 17.07.2025
Сергей Чалый
Специализация: Unity / C# разработчик
Unity-разработчик с 5 годами опыта в разработке VR/AR/MR и мобильных приложений для B2B и B2C сегментов.
Веду проекты от концепции до релиза:
— Проектирую архитектуру, реализую функциональность, CI/CD, публикацию и поддержку.
— Специализируюсь на VR/AR‑тренажёрах, кроссплатформенных играх, аналитике и оптимизации.
— Работаю с облаками, монетизацией, транзакциями и адаптацией под российский рынок.
Ключевые проекты:
— VR-приложение для обучения танцам с нейросетевой оценкой движений.
— Медицинский VR-тренажёр с AI-рекомендациями (ML, MLP, SVM).
— Виртуальный завод ПАО «Акрон» с BIM-моделью и полной технологической логикой.
— AR-приложения с геопривязкой для Hololens и Android (коммуникации, музеи, расстановка оборудования).
— VR-шутер с процедурной генерацией, мультиплеером (Photon/Mirror), редактором карт голосовыми командами.
— Детективный VR-квест с взаимодействием с NPC и анализом улик (VR Detective).
— Симулятор профессионального вождения с подключением рулевых контроллеров и кастомной физикой.
— VR-игра в стиле Beat Saber с кастомными аудиотреками и корпоративной интеграцией.
— Образовательное приложение "Мой НовГУ" (Android/iOS) для студентов и преподавателей.
— Цифровой двойник агропромышленного предприятия с симуляцией производственных сценариев.
— Мобильное приложение с внутриигровыми покупками, соцфункциями, премиум-доступом и Telegram-ботом.
Технологический стек:
— GameDev и UI: Unity, Unreal Engine, UI Toolkit, Modern UI Pack, 9-Slicer, Figma.
— VR/AR/MR: Oculus SDK, SteamVR, OpenXR, MRTK, Vuforia, AutoHand, VRIF.
— Сети и сервер: Photon (PUN, Fusion), Mirror, REST API, WebSockets, Firebase Functions.
— Мобильная разработка: Android, iOS, CI/CD, Appium, Rider, Xcode, Android Studio.
— Транзакции и реклама: In-App Purchases, ЮKassa, UniWebView, Stripe, myTarget, Appodeal.
— Облака и БД: Firebase, Firestore, Realtime DB, SQL, Cloud Storage, DropBox.
— Оптимизация: Addressables, AssetBundles, LOD, Occlusion Culling, Batching, .obb.
— AI и логика: ML (MLP, SVM), AI-системы упражнений, A*, NavMesh.
— Анимация и визуализация: DOTween, Shader Graph, Animation Rigging, Timeline, HDRP.
— Тестирование и профилирование: Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc, Crashlytics.
— Инструменты: GitHub, GitLab, Bitbucket, Visual Studio, Odin Inspector, Playmaker.
— Платформы: Android, iOS, PC, Hololens, Oculus Quest.
Unity-разработчик с 5 годами опыта в разработке VR/AR/MR и мобильных приложений для B2B и B2C сегментов.
Веду проекты от концепции до релиза:
— Проектирую архитектуру, реализую функциональность, CI/CD, публикацию и поддержку.
— Специализируюсь на VR/AR‑тренажёрах, кроссплатформенных играх, аналитике и оптимизации.
— Работаю с облаками, монетизацией, транзакциями и адаптацией под российский рынок.
Ключевые проекты:
— VR-приложение для обучения танцам с нейросетевой оценкой движений.
— Медицинский VR-тренажёр с AI-рекомендациями (ML, MLP, SVM).
— Виртуальный завод ПАО «Акрон» с BIM-моделью и полной технологической логикой.
— AR-приложения с геопривязкой для Hololens и Android (коммуникации, музеи, расстановка оборудования).
— VR-шутер с процедурной генерацией, мультиплеером (Photon/Mirror), редактором карт голосовыми командами.
— Детективный VR-квест с взаимодействием с NPC и анализом улик (VR Detective).
— Симулятор профессионального вождения с подключением рулевых контроллеров и кастомной физикой.
— VR-игра в стиле Beat Saber с кастомными аудиотреками и корпоративной интеграцией.
— Образовательное приложение "Мой НовГУ" (Android/iOS) для студентов и преподавателей.
— Цифровой двойник агропромышленного предприятия с симуляцией производственных сценариев.
— Мобильное приложение с внутриигровыми покупками, соцфункциями, премиум-доступом и Telegram-ботом.
Технологический стек:
— GameDev и UI: Unity, Unreal Engine, UI Toolkit, Modern UI Pack, 9-Slicer, Figma.
— VR/AR/MR: Oculus SDK, SteamVR, OpenXR, MRTK, Vuforia, AutoHand, VRIF.
— Сети и сервер: Photon (PUN, Fusion), Mirror, REST API, WebSockets, Firebase Functions.
— Мобильная разработка: Android, iOS, CI/CD, Appium, Rider, Xcode, Android Studio.
— Транзакции и реклама: In-App Purchases, ЮKassa, UniWebView, Stripe, myTarget, Appodeal.
— Облака и БД: Firebase, Firestore, Realtime DB, SQL, Cloud Storage, DropBox.
— Оптимизация: Addressables, AssetBundles, LOD, Occlusion Culling, Batching, .obb.
— AI и логика: ML (MLP, SVM), AI-системы упражнений, A*, NavMesh.
— Анимация и визуализация: DOTween, Shader Graph, Animation Rigging, Timeline, HDRP.
— Тестирование и профилирование: Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc, Crashlytics.
— Инструменты: GitHub, GitLab, Bitbucket, Visual Studio, Odin Inspector, Playmaker.
— Платформы: Android, iOS, PC, Hololens, Oculus Quest.
Скиллы
Unity
VR
Android
C#
Windows
Azure
Machine Learning
GitLab
GitHub
Redis
MongoDB
Jira
Scrum
Figma
Agile
Node.js
SQL
Git
Опыт работы
Unity Developer
10.2023 - 07.2025 |Immerseas
Unity, C#
Разработка и оптимизация (PC/Android/iOS/VR/AR/MR) продуктов.
● Оптимизировал 3D-модели и рендеринг (Occlusion Culling, LOD, батчинг), повысив FPS в VR/AR-сценах на 35%.
● Разработал мультиплеерную архитектуру (Mirror, Photon) с авторизацией, синхронизацией и безопасностью передачи данных.
● Интегрировал Addressables и настраивал CI/CD , ускорив релизный цикл и уменьшив размер билдов.
● Внедрял цифровые двойники (BIM), VR-симуляторы и облачную синхронизацию с Azure и Firebase.
● Реализовал IAP, подписки и защищённые транзакции через ЮKassa и Firebase Functions.
● Настроил рекламу через myTarget и Appodeal (с поддержкой локальных сетей), обеспечив стабильный доход на российском рынке.
● Подготовил релизы и публиковал проекты в Google Play и RuStore.
Unity Developer
08.2023 - 11.2024 |Softintermob
Unity, C#
● Внедрил Clean Architecture и систему Feature Flags, упростив сопровождение и снижая риски при релизах.
● Оптимизировал загрузку и размер билдов (lazy loading, ProGuard, разделение ресурсов на .obb), ускорив запуск на 40%.
● Настроил CI/CD (Appium, XCTest), сократив цикл тестирования и время сборки с 30 до 5 минут.
● Внедрил мониторинг (Firebase, Crashlytics, Sentry, DataDog), что позволило сократить падения и ускорить устранение багов на 50%.
● Реализовал внутриигровые покупки и подписки с серверной валидацией, повысив CR и ARPU.
● Настроил публикацию и обновление приложений в сторах, включая тестирование, отчётность и аналитику.
Unity Developer
с 01.2020 - По настоящий момент |PISH NovGU
Unity, C#
● Реализовал VR/AR/MR-приложения (Oculus SDK, SteamVR, MRTK) и spatial anchors для Hololens.
● Интегрировал motion capture (Neuron Perception) для реалистичной анимации персонажей.
● Настроил REST API, геопривязку и синхронизацию оборудования и сенсоров в VR-обучении.
● Разработал AI-систему контроля упражнений с машинным обучением (ML, MLP, SVM).
● Организовал полный цикл разработки: от архитектуры до публикации и поддержки кроссплатформенных решений.
Образование
Искусственный интеллект (Магистр)
2023 - 2025
Новгородский государственный университет им. Я. Мудрого, Великий Новгород
Информатика и вычислительная техника (Бакалавр)
2019 - 2023
Новгородский государственный университет им. Я. Мудрого, Великий Новгород
Языки
РусскийСвободно владеюАнглийскийПродвинутый