← В ленту
Middle
Регистрация: 02.03.2026

Мария Туча

Специализация: 3D-Artist
— Я - 3D-художник, занимаюсь 3D-моделированием уже два года. — Есть опыт работы с Game-Ready ассетами. — Умею работать по чертежам и референсам. Ключевые навыки: — Уверенное владение Blender 3D. — Создание hard-surface и органических моделей. — Создание 3D-ассетов для игр: окружение, пропсы, техника. — Текстурирование в Substance Painter (PBR). Создание текстур под стилистику проекта (реализм / стилизация). — Понимание принципов оптимизации моделей для реального времени и важности правильной топологии. — Умение работать в рамках ограничений под определенные задачи. — Стремление к детализации и чистоте работ. — Внимательность к деталям. — Слежу за тенденциями гейм-индустрии, увлечена этим направлением. — Обладаю художественным вкусом, постоянно улучшаю насмотренность.
— Я - 3D-художник, занимаюсь 3D-моделированием уже два года. — Есть опыт работы с Game-Ready ассетами. — Умею работать по чертежам и референсам. Ключевые навыки: — Уверенное владение Blender 3D. — Создание hard-surface и органических моделей. — Создание 3D-ассетов для игр: окружение, пропсы, техника. — Текстурирование в Substance Painter (PBR). Создание текстур под стилистику проекта (реализм / стилизация). — Понимание принципов оптимизации моделей для реального времени и важности правильной топологии. — Умение работать в рамках ограничений под определенные задачи. — Стремление к детализации и чистоте работ. — Внимательность к деталям. — Слежу за тенденциями гейм-индустрии, увлечена этим направлением. — Обладаю художественным вкусом, постоянно улучшаю насмотренность.

Скиллы

Blender 3D
Adobe Substance Painter
Adobe Photoshop

Опыт работы

3D-Artist
с 05.2024 - По настоящий момент |NDA
Blender 3D, Adobe Substance Painter, Adobe Photoshop
● Полный перечень работы с 3D-моделями. Создание hard-surface и органических моделей. ● Настройка материалов и текстур в Substance Painter (PBR). ● Оптимизация моделей. Работа в пределах ограничений. ● Создание моделей по чертежам и референсам. ● Создание сцен и композиций, работа над ракурсами и композиционными решениями. Управление освещением и эффектами при создании 3D-моделей и сцен. ● Создание трехмерных иллюстраций.
Эксперт по проверке домашних заданий на курсе Графический дизайн
с 02.2022 - По настоящий момент |Нетология
Graphic Design
● Проверка домашних заданий студентов на курсе Графический дизайн в модуле Типографика. ● Предоставление обратной связи по работе, рекомендации по работе над ошибками. ● Рекомендации по работе с нелекционными материалами после повторной проверки работ. ● Консультация студентов по возникающим в процессе обучения вопросам и их дальнейшему развитию.
Графический дизайнер
11.2021 - 01.2024 |АЭРЛО
Graphic Design, UX/UI Design
● Работа с фирменным стилем компании, создание нового гайдбука. ● Оформление баннеров для социальных сетей. ● Полный перечень работы с полиграфической продукцией (от дизайна до подготовки к печати). Участвовала в разработке книги для губернатора ЛО. ● Оформление презентаций для компании и сторонних проектов, связанных с деятельностью компании. ● Оформление внутренних документов компании. ● Отрисовка иллюстраций (оформление открыток, постов и элементов презентаций с использованием векторной графики). ● UX-UI дизайн, разработка сайта.

Образование

Реставрация
По 2020
Санкт-Петербургский государственный институт культуры, Факультет мировой культуры

Языки

РусскийРоднойАнглийскийСредний