← В ленту
Middle
Регистрация: 08.07.2026

Кирилл Якушев

Специализация: Level Designer / Level Artist / 3D Artist
— Level Designer / Level Artist / 3D Artist с опытом в игровой индустрии более 4 лет. — Специализируется на создании игровых уровней в Unreal Engine 5 для open world шутеров. — Создание детализированного ландшафта, модульных и уникальных 3D-ассетов. — Компоновка и оформление игровых уровней (Level Art / Environment Art), оптимизация ассетов. — Опыт работы с международными командами (США, Венгрия, Литва). — Инструменты: Autodesk Maya, Substance Designer, SpeedTree, Adobe Photoshop, ClickUp, Confluence.
— Level Designer / Level Artist / 3D Artist с опытом в игровой индустрии более 4 лет. — Специализируется на создании игровых уровней в Unreal Engine 5 для open world шутеров. — Создание детализированного ландшафта, модульных и уникальных 3D-ассетов. — Компоновка и оформление игровых уровней (Level Art / Environment Art), оптимизация ассетов. — Опыт работы с международными командами (США, Венгрия, Литва). — Инструменты: Autodesk Maya, Substance Designer, SpeedTree, Adobe Photoshop, ClickUp, Confluence.

Скиллы

Autodesk Maya
Unreal Engine 5
Level Design
3D Modeling
Environment Art
Substance Designer
SpeedTree
Adobe Photoshop
Level Art
Gamedev
3D Asset Creation
Landscape Design
Terrain Creation
ClickUp
Atlassian Confluence
Miro
CAD
GIS
Prototyping
Visual Scripting

Опыт работы

Level Designer / Level Artist
01.2024 - 04.2025 |Deep Matrix
Unreal Engine 5, Autodesk Maya, ClickUp, Confluence, Miro
● Левел-дизайн от чернового до детализированного блок-аута. ● Композиционное оформление игрового уровня (Level Art / Environment Art). ● Создание детализированного ландшафта. ● Создание модульных и уникальных 3D-ассетов. ● Исправление существующих трёхмерных уровней. ● Ведение прогресса задач в ClickUp и Confluence. ● Составление технических заданий для художников в Miro Board.
Technical Artist / Environment Artist / Level Designer
02.2023 - 10.2024 |Dezowave
Unreal Engine 5, X-Ray Engine 2.0
● Исправление геометрий, дебаг лишних дроу-коллов. ● Оптимизация ассетов. ● Структуризация контента. ● Ведение документации на сервере. ● Создание террейна и блокинга уровней (X-Ray Engine 2.0). ● Моделирование растительности, зданий и окружения.
Level Artist
05.2023 - 08.2023 |Asterman LT
Game Dev Tools
● Проектирование и визуализация сцен. ● Редактирование сцен в сотрудничестве с другими художниками.
3D Designer
03.2022 - 01.2023 |NDA
Autodesk Maya, Substance Designer, SpeedTree
● Создание модульных и уникальных 3D-ассетов. ● Level Art и дизайн уровней.
GIS Engineer / Engineer Assistant
10.2020 - 02.2022 |Кадастровая Империя
CAD, GIS
● Подготовка межевых и технических планов. ● Топографическая съёмка. ● Межведомственное взаимодействие с Росреестром и органами местного самоуправления. ● Съёмка при помощи лазерных и спутниковых приборов и обработка полученных данных.

Образование

Земельно-имущественные отношения (Бакалавр)
По 2017
AA-TT, Геодезия и Картография

Языки

РусскийСвободно владею