Актуальные заказы по Qt

UI/UX designer

Вакансия закрыта
Удаленно
Full-time

The company provides high quality LiDAR products for people’s safety, physical security in different directions.


The objective is to combine our sensor coverage tool into a new application and evaluate whether that should be browser based or remain standalone.

- The sensor coverage helps plan the layout of a site. It is currently Python and not very refined as it was originally just an internal tool.

- There's is an alignment and sensor discovery, troubleshooting tool. It is C++/Qt. It does its job pretty well but has some limitations at scale and needs refinement for smoother UX.

- Flow Management Platform is used to configure and monitor the Server. It is C++/Qt. It has become quite clunky as features have been added over time and could use a redesign of the UX.


Combining them would make the flow involve just one app. On top of those things, there are some big convenience features that would really help:

- Sensor discovery whether sensor is in static or dynamic mode. We are not certain this is possible and it would require sensor changes but we think security cameras do this.

- Sensor configuration and firmware update from the app. This currently requires going to each sensor's web page and manually configuring.

- A walkthrough/wizard to help move through the whole flow.


These are the high level requirements - atop these, we have a number of very specific improvements we would like to make.

Вакансия закрыта

Разработчик игр на C++

Вакансия закрыта
Удаленно
Full-time
Проектная занятость
Требуется Gameplay Developer, который усилит команду С++ разработчиков проекта Cradle Of Empires. Основные задачи: - Разрабатывать геймплейные фичи на кастомном С++ движке: игровую механику, UI/UX, реализовывать новые игровые события, A|B тесты; - Развивать Math-3 модули; - Развивать и поддерживать скриптовое направление и инструменты для дизайнеров; - Реализовывать идеи для улучшения существующих технических решений; - Работать и взаимодействовать в фичи-командах (художники, программисты, тестировщики, аналитики и тд.). Требования: - Опыт работы в игровой индустрии от 2-х лет; - Уверенное использование C++ 11/14/17, STL; - Использование MSVS как основной среды разработки; - Опыт программирование игровой логики, UI и графических эффектов; - Знание и понимание принципов ООП; - Уровень английского языка – технический. Будет плюсом: - Опыт разработки игровых приложений на iOS, Android; - Опыт использования скриптового языка Lua (Python); - Опыт разработки игрового тулсета (используя Qt, C#/.NET); - Участие в разработке различных игровых проектов (Unity-based или использующих другие технологии, в независимости от жанров, платформы).
Вакансия закрыта

Ведущий инженер C++

Вакансия закрыта
Удаленно
Full-time
Проектная занятость
Требуется Lead C++ Engineer, который возглавит команду разработки флагмана Cradle of Empires. Основные задачи: - Управлять командой разработки: менторинг, проведение 1*1, ассессмент-сессий, составление плана развития команды и др.; - Code review, финальная проверка кода перед релизом, конструктивный фидбек команде; - Планировать нагрузку совместно с PM, эстимировать фичи и версии работы с техническими рисками; - Создавать, оптимизировать пайплайны и воркфлоу для своей команды; - Выбирать, развивать и оптимизировать технологии, проводить исследования и разработку прототипов; - Участвовать в разработке технической документации; Требования: - Опыт управления и координации командой от 5 человек; - Опыт работы на релевантной должности в игровой индустрии от 2х лет; - Опыт разработки на C++ не менее 5-ти лет; - Опыт со стеком MSVS, C++14, C++17, STL, boost; - Приверженность структурированного и качественного кода: OOP, Design Patterns, SOLID; - Graphic Pipeline — OpenGL ES 2.0; - Уровень английского языка – технический. Будет плюсом: - Знание и/или опыт работы с Lua или другими скриптовыми языками (JavaScript, Python), библиотекой Qt; - Опыт разработки мобильных приложений iOS или Android; - Участие в проектах в качестве архитектора. Проектирование и прототипирование архитектурных решений и их документирование. Разработка «ключевых» программных модулей и компонентов.
Вакансия закрыта